专访联络互动:Glyph为“联络”格局带来什么样的机会

  ailucy      2023年05月04日 星期四 上午 0:55

导言

2015年8月,支持3D和虚拟现实内容的耳机头显Glyph的制造商Avegant获得联络互动领投的2400万美金投资,原定的2015年末出货计划,据我们了解目前已经落实。我们观察到Glyph耳机目前已悄然入驻北京的5家iSpace门店。我们连线了联络互动VR项目负责人居大功先生,就Glyph和其他关联产品对居先生做了专访。

耳机外观的Glyph

以下为专访问答的原文内容。

联络互动目前负责哪些区域的GLYPH销售?

联络互动在中国大陆、香港、台湾、澳门享有独家销售渠道,在日本和韩国享有非独家销售渠道。

联络互动与AVEGANT在产品设计方面的关系如何?

作为Avegant公司第一大股东,联络互动不仅拥有对产品的决策权,在开发阶段,还会针对中国消费者的特点,给设计团队提供全方面的建议。

目前国内的VR市场潜力是巨大的,我们和Avegant将致力于共同打造一个极致的VR视听产品。Glyph目前是一个头戴虚拟现实设备,没有内置的操作系统,采用HDMI输出,适用于绝大多数的硬件设备。

在国内,我们为glyph打造了一个专有的IOS app:“VR范儿”,同时,一个外形酷似游戏手柄的盒子也在研发中,它可以用来播放和存储VR内容。

GLYPH头显相比其他一体式HMD设备,除了投射视网膜这个特定的形式外,有哪些其他优势?

这里要更正一下说法,Glyph眼镜采用的是视网膜投影技术。

从外观来说,Glyph具有很大的识别度,它更像是一个耳机;从定位来说,它是一个偏重于家庭影院的VR设备,它有很好的画质和高达120hz的刷新率,从用户反馈来,它时尚且更加实用,长时间佩戴也无眩晕和疲劳感;从功能上来说,它首先是一个移动的随身设备,不需要一个特定的空间,也不需要很多的线,可以用它听音乐、看3D电影、看VR影片和玩儿各类型的游戏。

GLYPH的产品定位和目标消费人群是什么样的?

除了听音乐、看电影和玩游戏之外,目前我们在一些专业领域也积极开拓Glyph眼镜的应用场景,例如无人机拍摄用作监视器,也适用于医疗、教育和互动教学等。随着应用场景的丰富,目标人群的覆盖也会越来越广。

联络互动目前打造的生态中,Glyph处于什么地位(我们关注到联络互动还有多款其他领域的产品,例如智能设备)?

联络互动所搭建的VR生态链是以VROS为核心,连接硬件、软件、内容等产业上下游的厂商和开发者,多方一起将产业做大。Glyph作为全球首款虚拟现实视网膜眼镜,是联络互动VR生态中的一款重量级产品。

围绕GLYPH,联络互动未来将打造一个什么样的硬件+软件生态?有什么独特之处?

联络互动所打造的VR生态平台,以OS为核心,连接产业上下游。在VR领域,联络互动此前与雷蛇达成战略合作,共同开发VR的开放平台,这个平台类似VR领域的安卓,它可以连接硬件厂商(包括Glyph等)、软件厂商、CP厂商(影视、游戏)、个人开发者等。

目前公开的三个半小时使用时间,是否足够支撑相应的所有使用场景?

最新款的Glyph续航时间可达5至6小时,足够观看两三部电影了。

GLYPH还会在哪些方面提升?

下一个版本的无线功能主要针对头部追踪,用户只需要下载一个app,即可将目前的usb头部追踪升级为蓝牙头部追踪。长远来看,Glyph将做得更轻便,视角(fol)也将增大,还将采用无线hdmi传输技术,进而变成一个无线的“酷家伙”。

目前生态中,内容部分有哪些合作伙伴或成型产品?

联络互动去年投资了风山渐文化传播(北京)有限公司。就在不久前,风山渐宣布拍摄制作亚洲首部VR长片,双方在内容方面的开拓探索,会给消费者呈现优质精彩的VR内容。

以下为极AR媒体观点

此前借风山渐的VR长片发布会之机,笔者曾上手体验了Glyph头显——《上手体验:GLYPH究竟是一款什么样的VR头显》,体验了视网膜投射技术和VR结合的成果。

根据联络互动(股票代码:002280)2015年终财报显示,2015财年联络互动主要营收来自应用分发,占总收入的78%,其中海外收入占65%。全年6.76亿元的营业收入69%都来自大客户,由此可断定联络互动B端的业务是其重点。

联络互动大客户销售排名与比例

联络互动营收比例与地区比例

Glyph头显尽管也是一款虚拟现实头显,但鉴于当下整个虚拟现实市场中的内容数量严重不足,因此Glyph面对C端市场发力的方式,应该仍然是结合联络互动旗下核心产品的联络OS平台,Glyph头显作为终端产品,结合其最主力的分发业务,或将继续扩大联络互动在原有市场的优势,这一点通过联络互动全资子公司对高端电子销售商百维博锐的投资可见一斑,而相应存在的风险是Glyph头显的销售情况。

在B端业务,也是联络互动的重点收入区域,我们认为联络互动在2016年初的投资布局已经初显端倪。联络互动对重庆无人机厂商翼动的投资,我们认为实际上是立足于Glyph作为VR头显的解决方案,结合B端产品,谋求建立面向B端市场特种行业的toB业务。建立toB业务的思路,与目前虚拟现实领域VR技术的应用及变现主要方式一脉相承,所不同的或许是联络互动只是将VR技术作为一套toB服务链中的关键一环看待,而非全部依赖于VR设备和技术。在无人机市场,大多数普通消费者耳熟能详的通常是大疆这个以C端为主的品牌,但重庆翼动实际上在B端市场具备技术领先优势,具备为特种作业环境提供解决方案的能力,这与联络互动近年来在B端市场斩获主要收入的经营思路也基本相通。

通过对销售商的投资,尽管目前Glyph并未开始消费市场的营销宣传(或是因为市场不成熟),但未来通过更新迭代仍有机会成为C端市场热门可选的产品,而其与无人机结合在B端市场提供的解决方案,也可促成Glyph被实际应用,并提升其在VR领域作为头显的应用体验。从这个层面来说,Glyph大有可为。

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